Persona 5 benar-benar menghidupkan kembali semangat saya untuk bermain game selain siri NBA 2K. Ia rasanya seperti versi moden dari JRPG yang saya cintai pada akhir 90-an dan awal 2000-an. Apabila saya dapati Metaphor: ReFantazio sedang dibangunkan oleh pasukan yang sama yang mencipta Phantom Thieves, saya tahu saya perlu mencubanya.
Setelah meluangkan masa bermain, saya yakin bahawa ia memang memenuhi ciri-ciri JRPG yang saya cari. Namun, perjalanan untuk sampai ke situ tidaklah mudah.
Melalui Waktu Awal yang Perlahan
Berbanding dengan Persona 5, saya tidak segera teruja dengan Metaphor: ReFantazio. Ini mungkin disebabkan oleh beberapa faktor dari dalam permainan serta keadaan hidup saya sendiri.
Ketika Persona 5 dilancarkan, saya berada dalam keadaan yang sangat berbeza. Saya mahu bermain dan memang mempunyai masa serta perhatian untuk menyelami permainan. Tujuh tahun kemudian, Metaphor tiba ketika saya lebih letih dan tertekan oleh banyak hal dalam hidup.
Pada awalnya, saya ingat rasanya hanya suasana hati saya yang membuat saya tidak dapat menikmati waktu awal permainan. Namun, selepas beberapa saat, saya sedar saya tidak bersendirian.
Saya rasa tiga jam pertama yang terdapat dalam demo agak membosankan. Tutorialnya panjang dan walaupun disepadukan dengan cerita, tetap lambat untuk berkembang.
Malah, momen-momen hebat yang menjadi titik perubahan dalam cerita kelihatan sangat grand, tetapi juga agak boleh dijangka.
Tetapi, kesenangan itu hanya bermula dari sini. Ketika ini, permainan mempunyai skor Metacritic 94 dengan ulasan yang sangat baik. Laporan saya, jika anda mampu bersabar melalui waktu awal, anda akan disajikan dengan kisah epik serta pengembaraan yang akan mengingatkan anda pada JRPG dari dua dekad lalu dan sebelumnya.
Euchronia dan Rakyatnya yang Terpecah
Saya tidak boleh berbincang banyak tentang cerita tanpa memberi sebarang spoiler, jadi lebih baik beri amaran dulu.
Metaphor: ReFantazio berlangsung di Kerajaan Euchronia. Sebuah kerajaan yang dipenuhi pelbagai puak yang mudah dikenali melalui ciri-ciri fizikal mereka. Kelas pemerintahan mempunyai tanduk, ada puak yang sentiasa memakai topeng, dan juga mereka yang mempunyai telinga seperti binatang.
Watak utama datang dari puak yang paling dipandang rendah. Sehingga ada yang percaya kehadiran anda membawa nasib malang.
Permainan bermula apabila kerajaan digoncang oleh kematian rajanya. Apa hubungan watak utama dengan kematian ini? Setelah beberapa kejadian, anda terpaksa menjadi seorang calon untuk meraih takhta menerusi kuasa sihir raja itu.
Itulah ringkasan ceritanya, tetapi banyak lagi yang berlaku di tengah-tengahnya. Situasi inilah yang mempengaruhi pelbagai mekanik dalam permainan.
Katakanlah, perjalanan ini memang penuh cabaran. Terutama kerana majoriti rakyat Euchronia sangat prejudis. Tak perlu saya cakap lebih lanjut, permainan ini sangat jelas dalam menggambarkan hal ini.
Persamaan dengan Persona-like
Sebagai permulaan, Persona 5 adalah permainan Atlus terakhir yang saya habiskan dan nikmati. Saya jadi sangat biasa dengan beberapa mekanik dalam Metaphor: ReFantazio.
Kedua-dua permainan menggunakan sistem kalendar. Ini bermakna anda perlu merancang aktiviti dengan baik untuk meningkatkan pelbagai aspek permainan sambil menjaga tarikh penting yang sudah ada di kalendar.
Antara aktiviti yang ada adalah meningkatkan Virtue, hubungan dengan karakter, dan banyak lagi. Virtue adalah sifat-sifat baik yang dimiliki seorang raja. Ini juga ada persamaan dengan sistem Social Stats dalam Persona. Meningkatkan ini membolehkan anda membuka perbualan dan quest yang tidak akan anda capai jika tidak.
Hubungan adalah seperti Social Links dalam Persona. Meningkatkan hubungan memberikan kemahiran dan keupayaan yang berguna dalam pertempuran. Anda boleh meningkatkan hubungan dengan menghabiskan waktu bersama ahli kumpulan dan sahabat rapat.
Yang menariknya, semua mekanik ini saling berkaitan. Walaupun ada waktu yang terhad sebelum acara besar dalam kalendar, anda tidak akan melakukan tindakan yang sia-sia kerana setiap aktiviti membantu anda dalam leveling.
Ini tidak bermakna anda tidak perlu berstrategi. Anda tetap perlu memilih dengan bijak untuk mengoptimumkan pengalaman permainan anda. Namun, secara umum, melakukan apa sahaja aktiviti akan memberikan hasil yang baik.
Perlakuan Melee dan Turn-Based
Selain menjadi permainan daripada pasukan Persona, yang membuat saya sangat tertarik tentang Metaphor: ReFantazio adalah pertempurannya. Pada awal kemunculannya, saya dengar ia mempunyai campuran baik pertempuran aksi dan berturn. Saya tidak pasti apa yang diharapkan, tetapi secara umum, campurannya boleh dikatakan okay.
Dalam dunia luar ketika anda menjelajah suatu kawasan atau penjara, anda akan bertemu dengan musuh. Sebelum mendekatinya, tekan butang bahu kiri untuk menilai kekuatan mereka berbanding level anda.
Musuh yang lebih rendah dari level anda boleh dihabisi dengan serangan melee. Sedangkan, musuh yang setara atau lebih kuat dari anda boleh dijatuhkan. Anda akan memasuki sistem pertempuran berturn dengan menekan butang, dan jika anda dapat melukai musuh tersebut, pertempuran berturn tersebut akan memberikan anda kelebihan.
Serang dengan Hebat
Untuk memastikan pertempuran berturn berjalan dengan pantas, pemain digalakkan menyelesaikan pertempuran dengan cepat. Salah satu cara adalah dengan mengenalpasti kelemahan musuh. Anda boleh mulakan dengan mencuba pelbagai serangan untuk merekod statistik dan kelemahan musuh, dan kemudian menekan L3 atau stick kiri untuk memulakan semula pertarungan.
Dengan cara ini, ia mempunyai banyak persamaan dengan Persona 5, dan dari apa yang saya dengar, permainan moden Atlus yang lain. Ini membantu mengekalkan dinamika permainan dan tidak merendahkan pace pertempuran berturn yang sering membuatkan pemain kurang bersemangat untuk bermain.
Saya sangat menyukai pendekatan ini dalam Persona 5, dan saya lebih menyukainya di Metaphor: ReFantazio. Ada lebih banyak nuansa dalam pertempuran, tetapi saya biarkan anda temui semasa bermain.
Archetypes
Perlakuan ini pula ditingkatkan dengan Archetypes. Boleh dikatakan bahawa Archetype dalam permainan ini adalah seperti Persona. Namun, bukan sepenuhnya sama.
Archetypes berfungsi lebih sebagai kelas kerja yang boleh anda tukar antara anggota kumpulan. Saya sebut ia kelas kerja kerana Archetypes ini mempunyai nama yang sama. Antara yang boleh anda unlock adalah Warrior, Knight, Mage, Healer, dan banyak lagi. Siapa yang biasa dengan JRPG atau RPG tentunya tahu apa yang dimaksudkan dan apa kegunannya.
Setiap watak mempunyai Archetype mereka sendiri. Namun, melalui figura misteri bernama More, watak anda dapat mempelajari banyak Archetype sebaik sahaja ia dibuka. Anda memerlukan sumber yang dipanggil Magla (MAG) untuk melakukan semua ini.
Anda memperoleh Magla (MAG) hanya melalui pertempuran pada mulanya, tetapi pilihan lain akan dibuka kemudian. Dengan MAG, anda boleh bermain-main dengan karakter serta Archetypes. Anda boleh buat Archetype mempelajari kemahiran daripada Archetype lain, dan Synthesize Archetypes.
Banyak mekanik ini serupa dengan cara anda menguruskan persona. Tetapi di sini, anda boleh memberi setiap watak Persona yang berbeza untuk berkesan bergantung pada musuh di depan.
Setiap Archetype mempunyai kebolehan tersendiri, tetapi dalam pertempuran, mereka juga boleh digabungkan dengan Archetype lain untuk serangan Sinergi yang menggunakan lebih banyak MP atau HP tetapi biasanya memberikan lebih banyak kerosakan atau kesan yang lebih kuat.
Mencari kombinasi Archetypes yang terbaik untuk setiap watak dan memastikan anda mempunyai yang sesuai untuk pengembaraan adalah sebahagian dari keseronokan dalam merancang strategi untuk pertempuran.
Sebuah Spektakular Audiovisual
Seperti biasa dari Atlus, Metaphor: ReFantazio benar-benar sebuah kementerian audiovisual. Menggunakan gaya seni sel-shaded yang menyerupai anime memberi kebebasan kepada pembangun untuk menambah keindahan dalam setiap bahagian permainan.
Contoh, skrin menu penuh gaya. Pada pandangan pertama mungkin kelihatan berlebihan. Tetapi, anda akan terbiasa dan menghargai gaya seni semasa bermain.
Sebagai ganti trek jazzy dalam Persona 5, kita disajikan dengan muzik orkestra epik yang sangat sesuai dengan suasana dunia fantasi Metaphor. Musik ini sangat menyeronokkan semasa momen cerita yang tegang mahupun dalam pertempuran. Meskipun, ada saat-saat tertentu di mana ia terasa tidak sesuai.
Secara keseluruhan, Metaphor: ReFantazio memang sebuah sajian visual dan audio yang luar biasa.
Adakah Metaphor: ReFantazio sesuai dengan Anda?
Metaphor: ReFantazio adalah permainan wajib untuk mana-mana peminat JRPG. Ia menerapkan penyempurnaan banyak mekanik yang telah dimiliki Atlus dalam permainan sebelum ini dalam dunia fantasi yang baru.
Lebih kurang 60 jam yang diperlukan untuk menyelesaikan permainan mungkin jadi penghalang bagi sesetengah orang. Namun, kami percaya bahawa aliran permainan dan keseluruhan penyampaian memainkan peranan penting untuk mengekalkan minat anda hingga ke penghujung.