Open beta untuk Monster Hunter Wilds baru-baru ini diadakan, dan saya berkesempatan mencubanya, terutama di PC melalui Steam. Dari pengalaman yang saya rasakan, ada beberapa elemen yang jelas sangat berbeza, sebahagiannya mungkin disebabkan oleh status beta ini. Namun, beberapa aspek lain boleh memberi petanda tentang apa yang bakal kita saksikan bila permainan penuh dilancarkan.
Pernah tak rasa teruja bila mula permainan? Dalam beta Monster Hunter Wilds ini, kita mula dengan seting permainan, termasuk pilihan aksesibiliti yang agak lengkap. Ini termasuk pilihan untuk memilih ikon butang pengawal yang digunakan, malah kita juga boleh menetapkan butang Circle di pengawal PlayStation sebagai butang pengesahan. Ini penting, terutama bagi mereka yang memerlukan pengaturan tambahan untuk menikmati permainan sepenuhnya.
Walau bagaimanapun, saya agak kecewa dengan pilihan bahasa suara. Kita boleh memilih bahasa yang digunakan oleh watak-watak manusia, tetapi bahasa klasik Monster Hunter tiada dalam senarai. Sebaliknya, kita boleh mengubah bahasa Felyne (kucing dalam permainan), yang pastinya menambah keseronokan apabila mereka mula bercakap dalam bahasa meow klasik. Ini sedikit membantu mengekalkan suasana asal permainan!
Satu perkara yang menarik, karakter pemain kini mempunyai dialog bermakna, bukan sekadar grunt setiap kali menyerang atau menerima serangan. Dengan jumlah pilihan suara yang banyak, jelas ini menjadi perkara penting dalam pembiayaan Monster Hunter Wilds.
Saya mencuba beberapa jenis senjata yang biasa saya gunakan, dan mula perasan dua perkara utama. Pertama, beberapa senjata telah diubah dengan lebih drastik daripada yang lain, dan kedua, perubahan ini ada yang lebih berimpact. Sebagai contoh, longsword kini memberi tumpuan kepada gaya counter yang bermula di Monster Hunter: World, dengan pengubahsuaian tambahan yang menjadikan permainan lebih menyeronokkan. Kita juga masih boleh menggunakan Spirit Helm Breaker, tetapi kini kita boleh menyimpan meter bila monster bergerak.
Senjata dual blades juga mendapat kenaikan, di mana kini lebih banyak pergerakan menggunakan meter Demon Mode. Ini memaksa pemain untuk lebih bijak dalam mengurus sumber daya ini, menjadikan permainan lebih menarik, walaupun mungkin sedikit membosankan jika dihadapi semasa sesi panjang.
Sementara itu, insect glaive huru hara untuk dinilai kerana saya hanya menggunakan Kinsect permulaan. Namun, ia kelihatan seperti ada sedikit penurunan, tetapi dibalas dengan Focus Mode yang baru, menjanjikan ekstrak triple apabila digunakan dengan betul.
Saya juga mencuba bow dan great sword. Tanpa armor yang mencukupi, sukar untuk menilai secara adil senjata ini, tetapi great sword hampir tak berubah, manakala bow mendapat fungsi anak panah homing yang pasti mengubah pengalaman bermain.
Mengenai Focus Mode, walaupun tidak banyak memberi kesan kepada senjata jarak jauh, ia boleh mengubah keseimbangan dalam permainan, terutamanya bila sampai ke end game. Dengan adanya sistem ini, kita dapat membuka ‘wound’ pada monster dengan lebih mudah dan melakukan serangan khas yang kadang-kala menjatuhkan monster. Namun, saya ragu sekiranya ini betul-betul mampu memberi jaminan kemenangan.
Memasuki aspek grafik, saya berharap masalah seperti tekstur NPC tidak dimuatkan akan diperbaiki sebelum pelancaran penuh. Walaupun persekitaran kelihatan cantik pada tetapan sederhana, saya mengalami penurunan kadar bingkai sampai di bawah 30 fps apabila memasuki lobi multiplayer.
Di dalam Monster Hunter Wilds, kita kini boleh bertemu lebih ramai pemain dalam satu lobi, seolah-olah sedang bermain permainan looter shooter. Pada pendapat saya, jika dibandingkan dengan sistem sebelum ini yang lebih tersusun, ia nampaknya sedikit janggal untuk digunakan di luar titik fokus yang biasanya kita lihat. Namun, bukan semua benda buruk, dan saya percaya dengan penambahbaikan dari segi grafik dan pengoptimalan, banyak kegembiraan akan tiba.
Pihak Capcom memang sering mencuba nyatakan kelainan dalam setiap siri, jadi harapan saya agar Monster Hunter Wilds membawa kembali elemen yang memberi nilai kepada set peralatan utiliti. Sama ada ini akan berlaku atau tidak, kita hanya perlu menunggu sehingga pelancaran rasmi pada 28 Februari 2025.
Ikuti kami di Instagram, Facebook, Twitter atau Telegram untuk maklumat dan berita terkini.