Industri permainan kini semakin memanfaatkan alat berkuasa kecerdasan buatan (AI), dengan syarikat seperti Gaxos.ai, PlayStation, dan Series Entertainment sebagai peneraju. Namun, Nintendo memilih untuk berbeza, di mana pereka legenda Shigeru Miyamoto mengesahkan bahawa syarikat itu belum merancang untuk menggunakan AI dalam proses penciptaan permainan mereka.
Gaxos.ai Luncurkan Alat Baru untuk Pembuat Permainan
Startup AI Gaxos.ai Inc. telah melancarkan Gaxos Labs, sebuah platform AI yang bertujuan untuk memudahkan pembangunan permainan sambil mencipta peluang pendapatan baru untuk para pembina permainan.
Alat ini menggabungkan teknologi proprietary Gaxos dengan alat AI popular seperti Dall-E dan Stability.ai. Platform ini dilengkapi dengan editor aset dan plugin Unity untuk membantu pembangun mencipta dan mengurus kandungan permainan yang dihasilkan oleh AI dengan cepat.
Salah satu ciri utama membolehkan pemain menghasilkan kandungan dalam permainan secara langsung, yang menurut Gaxos boleh menjadi sumber pendapatan baru dengan menjual item kosmetik yang dihasilkan pemain. “Dengan studio yang mengecil dan ditutup, penting untuk kita mencari solusi baru dalam meningkatkan pendapatan untuk studio permainan,” kata CEO Gaxos, Vadim Mats, dalam siaran akhbar.
Gaxos telah melancarkan beberapa permainan yang memperagakan teknologi baru ini dan merancang untuk mendemonstrasikannya di persidangan Unite 2024 di Barcelona yang akan datang.
PlayStation Sertai AI untuk Memudahkan Pembangunan Permainan
Bahagian PlayStation Sony dilaporkan sedang menggunakan kecerdasan buatan dan pembelajaran mesin untuk mempercepatkan pembangunan permainan dan mengurangkan kos, menurut Insider Gaming.
Laporan itu mendedahkan bahawa AI sudah pun digunakan dalam projek terkini. Untuk Marvel’s Spider-Man 2, pembelajaran mesin digunakan untuk mengautomatikkan penyelarasan sari kata, “secara ketara mempercepatkan proses penyelarasan sari kata.” Sony juga melabur dalam teknologi tangkapan volumetrik untuk menghasilkan aset 3D berkualiti tinggi di semua bahagian syarikat.
“Ke depan, kami berhasrat untuk menggunakan aset 3D berkualiti tinggi, termasuk data gerakan dari Studio kami, yang dikumpulkan oleh setiap syarikat kami secara menyeluruh, dan meneroka kemungkinan jualan luar,” petik laporan dokumen syarikat.
Penerimaan AI oleh Sony dalam pembangunan permainan datang di tengah perbincangan industri tentang impak teknologi ini terhadap kreativiti dan pekerjaan. Walaupun syarikat itu menonjolkan peningkatan efisiensi, beberapa pemerhati industri bimbang tentang kemungkinan kehilangan pekerjaan dan perubahan dalam cara permainan dicipta.
Platform Pembangunan Permainan AI Series Dapat Pembiayaan $28 Juta
Series Entertainment, sebuah startup yang membangunkan alat penciptaan permainan berkuasa AI, dilaporkan telah mengumpul $28 juta dalam pembiayaan Siri A.
TechCrunch melaporkan bahawa pusingan pembiayaan ini termasuk pelaburan dari Netflix, Dell Technologies Capital, dan Andreessen Horowitz. Produk utama syarikat ini ialah Rho Engine, yang digambarkan sebagai “platform penciptaan permainan penuh stack berasaskan AI yang multimodal.” Rho Series memposisikan Rho sebagai unik berbanding alat-alat AI lain dalam ruang permainan, dengan sasaran untuk pembangunan permainan yang menyeluruh bukan hanya tugas tertentu seperti menangani masalah atau bantuan AI.
Pendekatan startup ini melibatkan penggunaan model bahasa besar dan AI generatif untuk memudahkan proses pembangunan permainan. Aplikasi potensial merangkumi penghasilan watak bukan pemain yang interaktif dan memperluaskan pilihan kustomisasi untuk pemain.
Nintendo Berbeza dalam Penggunaan AI
Walaupun industri permainan lain cepat menyambut kecerdasan buatan, Nintendo memilih untuk mengikuti jalan mereka sendiri. Shigeru Miyamoto, pereka permainan legenda di sebalik Mario dan Zelda, baru-baru ini berkongsi dengan The New York Times bahawa Nintendo tidak merancang untuk menggunakan AI dalam pembangunan permainan.
Keputusan ini berbeza dengan majoriti industri. Laporan Unity mengklaim 62% studio permainan sudah memanfaatkan teknologi AI.
Namun, Nintendo memiliki sejarah mengikuti rentak mereka sendiri. Sementara pesaing lebih agresif dalam menghasilkan grafik dan teknologi terkini, syarikat di sebalik Switch lebih fokus pada permainan yang inovatif dan estetika yang menawan. Pendekatan ini telah membuahkan hasil dengan kejayaan seperti Breath of the Wild dan Super Mario Odyssey, yang membuktikan bahawa kepakaran teknikal bukanlah segalanya.
Akan kah pendirian Nintendo yang bebas AI ini bertahan seiring perkembangan teknologi? Hanya masa akan menentukan. Para peminat boleh berasa tenang bahawa watak dan dunia Nintendo kesayangan mereka akan terus muncul dari imaginasi manusia, bukan algoritma.