Saya mempunyai satu hobi yang memalukan, dan ia bukan hanya kerana saya telah menonton semula “Glee” dari mula hingga akhir (ya, termasuk musim-musim yang teruk), atau kerana saya telah membaca sejumlah besar fan fiction Harry Potter sepanjang hidup saya.
Hobi memalukan saya adalah saya bermain permainan di LinkedIn.
Untuk menjawab soalan yang jelas: Tunggu, LinkedIn ada permainan? Ya. Pada bulan Mei, LinkedIn melancarkan tiga teka-teki melalui LinkedIn News, seperti versi tiruan permainan New York Times. Ada teka-teki logik Queens (kegemaran saya), permainan kata Crossclimb (cukup baik), dan permainan asosiasi kata Pinpoint (bukan permainan yang hebat, tetapi tidak mengapa).
LinkedIn sedang mengadopsi strategi teknologi klasik dengan melihat apa yang berfungsi untuk syarikat lain dan cuba meniru kejayaan itu, walaupun ia mungkin kelihatan aneh untuk bermain permainan di platform rangkaian profesional. Tetapi tidak mengejutkan mengapa Permainan NYT telah memicu inspirasi ini. Dalam cara tertentu, The New York Times kini adalah sebuah syarikat permainan — sejak bulan Disember 2023, pengguna menghabiskan lebih banyak masa pada aplikasi Permainan NYT berbanding aplikasi berita mereka.
LinkedIn bukanlah satu-satunya yang melakukannya. Sekarang semua orang mempunyai permainan. Apple News. Netflix. YouTube. Terdapat begitu banyak permainan untuk kita nikmati. Dan yet, sebaik sahaja saya menamatkan pelbagai teka-teki New York Times saya, saya masih mahukan lebih. Tidaklah saya berasa teruja untuk bermain Crossclimb LinkedIn sebelum Connections, tetapi permainan ini cukup baik untuk memberikan saya rasa keseronokan yang manis.
Biasanya saya bermain permainan LinkedIn sepanjang hari bekerja (maaf kepada bos saya). Kadang-kadang ia kerana saya telah membuka LinkedIn untuk menyemak fakta atau mencari sumber, tetapi kemudian saya ingat bahawa saya boleh meluangkan beberapa minit untuk bermain permainan kecil. Pada waktu lain, fikiran saya menjadi kacau setelah terlalu lama merenung draf artikel yang sama, dan mengambil sedikit masa untuk menyelesaikan teka-teki Queens yang berwarna-warni menjadikannya lebih mudah untuk kembali dan menghadapi dokumen Google itu semula.
Tetapi ternyata ada sains di sebalik mengapa kita menyukai teka-teki otak yang cepat dan dilakukan sekali sehari ini.
Saya baru-baru ini bercakap dengan pengasas bersama DeepWell DTx, Ryan Douglas, yang syarikatnya berlandaskan idea bahawa bermain video game (dalam kadar yang sederhana) boleh memberikan manfaat mental. Dalam beberapa kes, gangguan ringkas daripada permainan boleh menarik kita keluar daripada spiral pemikiran negatif atau membantu kita mendekati masalah dari perspektif baru.
“Sebagai contoh, jika anda bermain Tetris, anda tidak dapat menjalankan perbualan besar dalam fikiran anda tentang betapa teruknya anda, dan betapa anda tidak pandai, dan apa yang akan berlaku minggu depan, dan semua itu,” kata Douglas kepada TechCrunch.
Pada tahap neurocientifik, Douglas menjelaskan bahawa apabila kita bermain permainan, kita mengaktifkan sistem limbik di otak kita, yang bertanggungjawab untuk mengatasi tekanan. Tetapi walaupun pendorong tekanan ini adalah simulasi, ia membiasakan otak kita untuk mengatasi tekanan tersebut dengan pelbagai cara.
“Anda mula belajar pada tahap bawah sedar, mencipta laluan neural baru pada kadar yang dipercepat, dan memilihnya secara preferensi pada tahap bawah sedar untuk bagaimana anda akan menghadapi masalah ini di masa depan,” katanya. “Jika anda mengatasi [pendorong tekanan] dalam persekitaran tertentu ini, anda telah memperoleh agensi. Anda mempunyai kawalan.”
Ini tidak bermakna kita semua patut pergi dan bermain Pokémon sepanjang hari — alat pembangunan video game yang dibuat oleh DeepWell disahkan untuk penggunaan terapeutik dalam dos 15 minit. Mungkin itu sebabnya kita semua telah jatuh cinta dengan permainan seperti Wordle, serta permainan lain dari The New York Times (dan LinkedIn), yang mempunyai penghujung yang terbatas. Anda menyelesaikan satu teka-teki setiap hari dan kemudian anda bergerak ke teka-teki seterusnya.
Josh Wardle, pencipta Wordle, bercakap dengan TechCrunch tentang kejayaan viralnya, sebelum permainan beliau dibeli oleh The New York Times.
“Saya agak curiga dengan aplikasi dan permainan yang mahu perhatian tanpa henti anda — seperti, saya pernah bekerja di Silicon Valley. Saya tahu mengapa mereka melakukan itu,” kata Wardle. “Saya rasa orang mempunyai selera untuk perkara-perkara yang dengan jelas tidak menginginkan apa-apa daripada anda.”
Wardle betul, walaupun — tentu sahaja, permainan LinkedIn yang saya sayangi memang mahu sesuatu daripada saya: perhatian saya. Dan jika saya jujur, saya telah menghabiskan lebih banyak masa di LinkedIn dalam beberapa bulan kebelakangan ini berbanding sebelum ini.
Menurut data LinkedIn sendiri, tingkah laku saya bukanlah satu anomali. Syarikat itu berkata bahawa sejak awal bulan Julai, penglibatan pemain baru telah meningkat sekitar 20% dari minggu ke minggu. LinkedIn juga telah melihat penglibatan yang kuat dalam pengguna yang memulakan perbualan selepas bermain permainan. Apabila anda menyelesaikan satu permainan, anda boleh melihat siapa di antara rakan-rakan anda yang juga telah bermain, yang saya rasa ada orang yang mengambil peluang itu untuk #network. Saya tidak melakukan itu, tetapi kemudian lagi, kebanyakan perbualan saya di LinkedIn hanyalah saya menghantar mesej kepada rakan-rakan saya dengan “hai,” kerana entah mengapa itu lucu bagi saya.
Jadi, masuklah ke LinkedIn dan bermain puas hati anda… dan kemudian selepas empat minit, kembali semula kepada kerja keras yang berterusan dalam kapitalisme global.