Metaverse kini semakin popular di kalangan remaja, di mana dunia fizikal dan digital bercampur. Menurut data terbaru, 33% remaja mempunyai peranti realiti maya (VR), dan 13% menggunakannya setiap minggu.

Walau bagaimanapun, pengalaman emosi yang lebih mendalam di metaverse menjadikan remaja lebih terdedah kepada bahaya yang serius. Ini menekankan perlunya kita menyiasat risiko yang mungkin timbul.

Malangnya, penyelidikan mengenai kes-kes jenayah dan keganasan dalam metaverse masih sangat terhad. Satu kajian terbaru dari Universiti Florida Atlantic, bekerjasama dengan Universiti Wisconsin-Eau Claire, merupakan salah satu yang pertama meneliti pengalaman remaja di metaverse di Amerika Syarikat. Dengan melibatkan sampel nasional seramai 5,005 remaja berumur antara 13 hingga 17 tahun, peneliti memfokuskan kepada pengalaman mereka dengan alat VR serta 12 jenis bahaya yang dialami dan strategi perlindungan yang digunakan.

Hasil kajian yang diterbitkan dalam jurnal New Media & Society menunjukkan bahawa banyak remaja melaporkan mengalami pelbagai bentuk bahaya, termasuk kebencian, buli, gangguan seksual, dan pendedahan tidak diingini kepada kandungan ganas atau seksual. Kajian ini juga menunjukkan adanya perbezaan pengalaman di antara lelaki dan perempuan.

Antara penemuan penting:

  • 32.6% remaja memiliki headset VR (41% lelaki vs. 25.1% perempuan)
  • Lebih 44% pernah menerima ucapan kebencian (8.9% banyak kali); 37.6% mengalami buli; dan 35% menghadapi gangguan
  • Hampir 19% mengalami gangguan seksual; 43.3% terjebak dalam trolling; 31.6% disekat secara jahat; dan 29.5% menerima ancaman
  • Lebih 18% pernah doxxed (mendedahkan maklumat peribadi tanpa izin); dan 22.8% pernah catfished (menggunakan identiti palsu untuk menipu, biasanya untuk cinta)
  • Hampir 21% terdedah kepada kandungan ganas atau seksual yang tidak diingini; 18.1% mengalami tingkah laku predatori; dan 30% diujinya berdasarkan faktor seperti berat badan, orientasi seksual, atau afiliasi politik.
  • Lelaki dan perempuan mengalami pola perlakuan yang serupa, tetapi perempuan lebih cenderung mengalami gangguan seksual dan tingkah laku predatori berbanding lelaki. Namun, lelaki dan perempuan sama-sama berisiko dijadikan sasaran berdasarkan suara, avatar, bangsa, agama, atau kecacatan mereka.

“Remaja yang mengalami masalah emosi atau kesihatan mental, mempunyai harga diri yang rendah, serta hubungan keluarga yang kurang baik, lebih terdedah kepada bahaya seperti pengacauan,” kata Sameer Hinduja, Ph.D., penulis utama dan profesor di FAU. “Karakteristik unik metaverse memerlukan remaja mendapatkan sokongan tambahan. Pengalaman dan emosi di ruang ini dapat diperkuat, menunjukkan pentingnya sumber yang disesuaikan bagi memastikan keselamatan mereka.”

Kajian juga mendapati bahawa perempuan lebih cenderung menggunakan ciri keselamatan dalam platform berbanding lelaki, seperti “Space Bubble,” “Personal Boundary,” dan “Safe Zone.”

“Kami mendapati perempuan memilih avatar yang dirancang untuk mengurangkan risiko gangguan dan menggunakan alat untuk menjaga jarak. Kedua-dua lelaki dan perempuan merasa selesa untuk meninggalkan ruang metaverse jika mengalami situasi yang tidak selesa, walaupun secara keseluruhan, mereka jarang menggunakan ciri keselamatan ini,” tambah Hinduja.

Beberapa nasihat yang diberikan kepada remaja termasuk:

  • Manfaatkan ciri keselamatan yang disediakan oleh platform untuk menghadkan interaksi yang tidak diingini.
  • Melakukan lebih banyak penyelidikan mengenai keperluan pengguna dalam situasi keganasan.
  • Menyederhanakan mekanisme pelaporan di platform agar tindakan cepat diambil terhadap pelaku.
  • Memperkenalkan mekanisme yang menghalang akses ke kandungan dewasa.
  • Mendorong ibu bapa untuk memahami ciri kawalan ibu bapa yang ada pada peranti VR.
  • Integrasi modul kewarganegaraan digital dan literasi media dalam kurikulum sekolah untuk membantu remaja belajar menggunakan teknologi dengan selamat.
  • Mempertimbangkan implikasi etika dalam penciptaan kandungan metaverse supaya tidak menggalakkan sebarang bentuk gangguan.

“Kebimbangan ibu bapa mengenai VR selalunya berkisar tentang kebimbangan sejarah mereka terhadap permainan video dan keselamatan anak-anak berinteraksi dengan orang asing,” jelas Hinduja. “Terdapat banyak potensi dalam teknologi baru ini, tetapi kita harus tetap waspada terhadap cabaran dan risiko yang timbul, terutama bagi remaja yang mungkin lebih terdedah.”

Study co-author adalah Justin Patchin, Ph.D., profesor keadilan jenayah, Universiti Wisconsin-Eau Claire dan juga co-director Pusat Penyelidikan Cyberbullying.

Source:

Florida Atlantic University



Source link

Promosi Maulidurrasul (Buku Keistimewaan Nabi & Umat Baginda)
Shopee.com.my
4.9
RM85.00
Promosi Maulidurrasul (Buku Keistimewaan Nabi & Umat Baginda)
Dia Allah Yang Maha Sempurna (Terjemahan Huwa Allah karya Al-Muhadith Syeikh Dr Sayyid Muhammad Alawi)
Shopee.com.my
5.0
RM25.00
Dia Allah Yang Maha Sempurna (Terjemahan Huwa Allah karya Al-Muhadith Syeikh Dr Sayyid Muhammad Alawi)
Fiqh Solat Berjemaah & Hukum Berkaitan Makmum Muwafiq dan Masbuq
Shopee.com.my
5.0
RM20.00
Fiqh Solat Berjemaah & Hukum Berkaitan Makmum Muwafiq dan Masbuq
Promosi Maulidurrasul (Buku Keistimewaan Nabi & Umat Baginda)
Shopee.com.my
4.9
Promosi Maulidurrasul (Buku Keistimewaan Nabi & Umat Baginda)
Dia Allah Yang Maha Sempurna (Terjemahan Huwa Allah karya Al-Muhadith Syeikh Dr Sayyid Muhammad Alawi)
Shopee.com.my
5.0
Dia Allah Yang Maha Sempurna (Terjemahan Huwa Allah karya Al-Muhadith Syeikh Dr Sayyid Muhammad Alawi)
Fiqh Solat Berjemaah & Hukum Berkaitan Makmum Muwafiq dan Masbuq
Shopee.com.my
5.0
Fiqh Solat Berjemaah & Hukum Berkaitan Makmum Muwafiq dan Masbuq

Leave a Reply