Massive Entertainment tengah kena kipas angin dengan tugas yang besar untuk membina permainan dunia terbuka seperti Star Wars Outlaws tetapi adil untuk kata, ini bukan kali pertama studio ini merancang permainan jenis ini. Awal bulan ini, Ubisoft bagi saya peluang main sebahagian permainan untuk beberapa jam, dan saya langsung nak lebih.
Kerana ini adalah preview media, Ubisoft juga tergesa-gesa kami melalui beberapa misi linear, dengan sesekali terpesona dengan apa yang dilihat. Secara keseluruhan, ia tidak mengecewakan kebanyakan.
Bermula Dengan Pesat
Preview saya tentang Outlaws bermula lagi sebagai kontinuiti: anda berperan sebagai Kay Vess yang, seperti biasa kita lihat dalam treler yang ada, adalah protagonis utama dalam permainan ini. Bersama dengannya adalah Nix, teman setianya yang sangat comel. Ini adalah paparan pertama saya mengenai Toshara, planet yang direka oleh Massive dan kini dimasukkan dalam dunia Star Wars, serta bandarnya, Mirogana.
Oh, sebagai tambahan dan jika belum jelas, Outlaws berada di antara peristiwa The Empire Strikes Back dan Return of the Jedi.
Sepanjang permainan, saya cepat diperkenalkan dengan mekanik pertama dalam permainan: pertempuran tembakan. Agak asas – tunjuk dan tembak musuh, tembak dari dari belakang perlindungan, dan sekali lagi, jika anda telah melihat rakaman permainan, Kay mempunyai kemahiran menetapkan pelbagai sasaran dan kemudian menembak mereka dengan satu das. Semuanya cukup dikenali tetapi tidak memecahkan tanah, tetapi untuk menambah bumbu, Nix akan ambil lewat senapang yang lebih kuat dari musuh yang terkalahkan dari masa ke semasa.
Satu pendedahan pertama adalah kenderaan, yang digunakan untuk bergerak dan mengatasi jarak jauh dalam Outlaws. Dan jika anda bertanya: ya, anda boleh melalui planet sepenuhnya dengan berjalan kaki mengikut mekaniknya tetapi percayalah, ia bukan usaha terbaik. Namun begitu, mengawal motosikal melintasi medan mengambil sedikit masa untuk biasa, walaupun saya rasa ini disebabkan saya guna keyboard dan tetikus. Untuk mengawal arah motosikal, anda geser tetikus ke kiri atau ke kanan. Apa yang saya tak tahu ialah sensitiviti dalam permainan untuk mengawalnya sangat tinggi, saya boleh mula membuat bengkang-bengkok jika saya agak geser tetikus ke mana-mana.ā
Kemudian wujud navigasi dan pertempuran kapal, yang sebenarnya terasa lebih mudah. Jika anda pernah main Squadrons, memandu kapal Kay terasa agak familier, terutamanya pertempuran kapal. Untuk dimudahkan, anda mendapat penunjuk sasaran dan pemanduan, satu payload untuk menghadapi penyangak-penyangak dengan lebih cepat, dan tentu saja, pilihan peningkatan yang selalu ada dalam setiap tajuk RPG dunia terbuka yang berorientasikan aksi pada zaman ini. Malangnya, pilihan yang ada terhad bagi saya tetapi berita baiknya (bagi saya, paling tidak) adalah mekaniknya mudah dipahami.
Mereka Penyangak Dan Perjanjian Kotor
Preview juga membawa saya kepada mekanik penjelajahan dan selindung, yang sekiranya saya kata, masih kurang lancar. Bermula dengan penjelajahan, terdapat ketika saya sedikit terperangkap, tercari bagaimana untuk keluar, hanya untuk sedar jawapannya ada di depan mata, secara literal. Terdapat elemen Deus Ex yang saya rasa Massive banggakan, seperti menavigasi melalui beberapa saluran yang jelas terlalu besar dan sebenarnya tidak boleh menampung manusia di dalamnya tetapi itu antara perkara remeh yang saya rasa Massive berjaya laksanakan.
Saya tidak pasti jika sudah terlambat sampai ke tahap ini, kerana ianya mengakhiri preview terakhir, tetapi tambah Ubisoft dan Massive, anda boleh setidaknya mengetengahkan atau membuatkan objek skalabiliti kelihatan lebih jelas atau lebih ketara. Dan bukan setakat menyorot objek tertentu apabila saya aktifkan kesedaran spatial Nix.