Paduan antara permainan yang serupa dalam siri Assassin’s Creed, tetap memberikan sentuhan berbeza untuk setiap keluaran. Misalnya, tiga permainan utama sebelum ini lebih menekankan aspek RPG, sementara Mirage mengembalikan fokus kepada elemen stealth yang menjadi akar franchise ini. Kini, Assassin’s Creed Shadows, merupakan permainan utama pertama selepas Valhalla, berusaha untuk menyeimbangkan elemen RPG dan stealth dengan padu.

ywAAAAAAQABAAACAUwAOw==

Dua Assassins dalam Satu

Assassin’s Creed Shadows membawa kita ke Jepun abad ke-16, ketika kempen ketenteraan daimyo Oda Nobunaga sedang memuncak. Naoe, anggota penting dalam gerakan perlawanan, bertarung menentang serangan nafsu daimyo. Sementara itu, Yasuke, samurai dihormati di bawah pemerintahan Nobunaga, berusaha untuk menyesuaikan diri dalam masyarakat yang asing. Kedua-duanya, tanpa diduga, bertemu apabila satu konspirasi politik mengancam untuk menggoyahkan negara. Ceritanya terasa seperti sebuah hantu anime yang menarik!

Buat pertama kalinya sejak Syndicate, Shadows menghadirkan dua watak utama yang boleh dimainkan: Naoe, yang lincah dan stealth, dan Yasuke, samurai yang lebih kuat. Cuma, berbeza dengan permainan lama, kamu kini ada sebab untuk memilih salah satu dari mereka.

Naoe sangat mengutamakan pendekatan yang lebih senyap dan menjauhi pertarungan, mewakili pengalaman klasik Assassin’s Creed, walaupun dengan kelemahan dalam pertarungan langsung. Di sisi lain, Yasuke lebih suka berperang tetapi tidak pandai menyembunyikan keberadaannya. Contohnya, dia tidak dapat menggunakan Eagle Vision dan mungkin hancur jika terjatuh dari tempat tinggi ke dalam jerami!

Nampaknya, saat bermain kamu mungkin lebih suka satu karakter lebih dari yang lain. Saya lebih suka gabungan: Naoe untuk pembunuh yang lebih tepat, dan Yasuke untuk bertarung habis-habisan. Apresiasi bagaimana pilihan itu bukan hanya kosmetik semata-mata.

Walaubagaimanapun, bersiaplah, kerana permainan ini boleh jadi sangat panjang. Saya mengambil masa 15 jam untuk menyelesaikan bahagian Naoe sebelum boleh bebas bermain sebagai Yasuke.

ywAAAAAAQABAAACAUwAOw==

Intrik yang Menegangkan

Dalam permainan sebelum ini, Assassin’s Creed menghadapi masalah dengan pencarian sampingan. Banyak yang jadi terlalu membosankan dengan tugasan fetch quest yang tiada kesudahan. Shadows berusaha menyelesaikan masalah ini dengan menjadikan kebanyakan pencarian sampingan sebagai rangkaian sasaran pembunuhan.

Sepanjang permainan, watak-watak akan berkongsi masalah di kalangan komuniti mereka. Seringkali, masalah ini berpunca dari sekelompok penjahat yang menyebar di seluruh peta. Tugas kamu adalah mencari dan membunuh sasaran sambil menggali motivasi mereka dan siapakah ketua mereka.

Untuk saya, sistem ini jauh lebih baik daripada seabrek pencarian fetch yang saya lupakan sebaik selesai. Pencarian ini juga lebih melibatkan, kerana pemain perlu mencari sasaran menggunakan beberapa petunjuk. Walaupun kamu boleh menggunakan Eagle Vision atau Scouts untuk memudahkan, cabaran untuk menemui sasaran sendiri membawa kita kembali ke akar asal permainan ini.

Rasa lebih bermakna apabila dapat menyelesaikan keseluruhan rangkaian. Dalam beberapa kes, ia juga menjadi peribadi bagi watak. Contohnya, satu rangkaian terdiri daripada samurai pengkhianat yang berpaling tadah terhadap daimyo Yasuke, Lord Nobunaga.

Di tengah-tengah rangkaian ini terdapat papan besar dipanggil Shinbakufu, kumpulan utama di sebalik peristiwa dalam Shadows. Pendekatan ini memberi keseimbangan antara membolehkan pemain menyelesaikan sasaran secara bertahap dan mendorong mereka untuk mengikuti alur cerita.

ywAAAAAAQABAAACAUwAOw==

Loop Permainan yang Menguji Sabarnya

Seperti semua permainan open-world, asas gameplay Shadows melibatkan meneroka seluruh peta untuk mencentang titik minat. Dalam usaha memperbaiki pengkritik pada masa lalu, kini peta tidak lagi sekadar senarai tugas. Sebaliknya, permainan ini ingin kamu menjelajah secara organik.

Seperti yang diharapkan, saya tidak merasa tertekan untuk mengumpulkan setiap titik minat. Namun, tetap ada ruang untuk perbaikan. Peta masih mempunyai bekas-bekas masa lalu yang menghantui: Viewpoints dan pangkalan musuh bernama kastil.

Mari kita bicarakan tentang Viewpoints terlebih dahulu. Diperkenalkan sejak permainan pertama, Viewpoints adalah titik panjat yang dapat mendedahkan lebih banyak peta setelah dipanjat. Fungsi ini selama ini penting dalam siri ini. Sayangnya, dalam Shadows, ia tidak lagi sama.

Untuk permulaan, ia tidak lagi begitu banyak mendedahkan peta. Ia hanya memberikan pandangan kawasan sekitar. Pemain masih boleh menggunakannya sebagai titik perjalanan pantas, tetapi fungsi ini semakin kabur dengan adanya tempat persembunyian pembunuh yang boleh dibuka. Ini adalah titik perjalanan pantas yang lebih baik kerana ia membawa pemain lebih dekat ke tanah tanpa perlu terjun dari tempat tinggi dan terjatuh dalam jerami yang menyusahkan!

ywAAAAAAQABAAACAUwAOw==

Kastil yang Memusingkan

Mechanik kembali yang lain adalah pangkalan musuh. Seperti permainan lain, musuh berkumpul di sekitar kawasan yang kaya untuk disusup. Kastil ini boleh “dikuasai” dengan menghilangkan beberapa samurai daisho, miniboss bersenjata berat yang berkeliaran. Menghapuskannya semua membuka peti besar dengan item legenda di dalamnya.

Saya kurang menyukai sistem ini. Daisho tidak ditandai, jadi kamu harus menemui mereka tanpa sebarang petunjuk. Meskipun kamu boleh menggunakan Eagle Vision, jika kastil terlalu besar, pencarian jadi lebih memakan masa.

Selain itu, kebanyakan daisho tidak boleh dibunuh dalam satu serangan, terutama pada tahap lebih rendah. Walaupun bermain secara stealth, kamu terpaksa bergelut. Apatah lagi, mereka sering dikelilingi oleh tentera bawahan yang numernya lebih ramai.

Menjaga kastil juga tidak menjadikannya tidak mesra. Lebih teruk lagi, misi utama dan sampingan boleh muncul di kastil walaupun kamu sudah menyelesaikannya sebelumnya. Jadi, jika kamu mahu menyelesaikannya lagi, rasanya seperti memulakannya dari awal. Ini menghalang penerokaan awal!

ywAAAAAAQABAAACAUwAOw==

Patutkah Anda Main Assassin’s Creed Shadows?

Walaupun saya tidak terlalu suka loop gameplay-nya, Assassin’s Creed Shadows tetap menarik dengan cerita yang menarik dan pencarian sampingan yang cukup menggugah. Lagipun, grafisnya adalah yang paling cantik dalam seluruh siri ini!

Masih banyak ruang untuk perbaikan, tetapi Ubisoft telah menemukan jalan untuk menghidupkan kembali semangat dan kegembiraan era Ezio Auditore. Jika Anda adalah penggemar franchise ini, Shadows sangat berbaloi untuk dimainkan, terutama jika ada masa untuk menjelajahi peta tradisinya yang luas.



Source link

Leave a Reply