Tahun ini, permainan video Black Myth: Wukong telah meraih perhatian luar biasa, menarik peminat seluruh dunia.
Hanya tiga hari selepas pelancarannya, permainan ini telah terjual lebih dari 10 juta salinan, menjadikannya bintang baru dalam dunia permainan 2024. Dengan ramalan jualan mencecah 20 juta dan pendapatan melebihi 6 bilion yuan (kira-kira $854 juta), ia bukan sekadar kejayaan biasa — ia adalah fenomena budaya.
Salah seorang penggemar terbesar dalam kegilaan ini ialah YouTuber permainan terkenal, AfroSenju XL, yang mempunyai lebih dari dua juta pengikut di platform itu.
“Dah ada dengar tentang kisah monyet yang lahir dari batu di gunung? Macam mana pula dengan kisah Raja Monyet yang mencari cara untuk mengalahkan kematian? Kita akan belajar semuanya tentang watak ini dalam Black Myth: Wukong. Saya tunggu permainan ini selama empat tahun, dan kita tak pasti pun ia akan keluar,” ujarnya dalam video pertamanya mengenai permainan ini di YouTube.
Dengan gaya permainan yang berenergi dan komen yang menarik, AfroSenju menunjukkan semangatnya ketika menjelajahi permainan baru ini. Dalam video-videonya yang terbaru, dia berkongsi pengalaman menakjubkan ketika mengharungi landskap yang subur, melawan musuh yang kuat dan mengungkap kisah yang berakar umbi dalam folklore Cina.
“Permainan ini sangat hebat, saya suka segala-galanya setakat ini,” AfroSenju meluahkan, wajahnya bersinar di bawah cahaya skrin. “Semua dalam Black Myth: Wukong adalah legenda… daripada bos-bos, cerita…”
Ketika dia menjalani misi dan bertemu dengan watak-watak legenda dari kisah klasik China, Journey to the West, dia menekankan bagaimana permainan ini mengubah kisah tradisional yang dicintai menjadi satu permainan fantasi untuk pemain di seluruh dunia.
Kejayaan permainan ini menandakan momen penting untuk industri permainan China, menunjukkan pengaruhnya yang semakin berkembang di pentas global. Sebenarnya, Black Myth: Wukong melambangkan perubahan dalam naratif permainan, menggabungkan produksi berkualiti dengan penceritaan budaya, menegaskan bahawa China bukan sahaja sedang menyesuaikan diri, tetapi sedang memimpin.
Seiring AfroSenju menarik perhatian dan memicu perbincangan di kalangan pengikutnya, semakin jelas bahawa Black Myth: Wukong lebih dari sekadar permainan — ia adalah jemputan untuk menerokai dunia di mana mitos kuno bertemu inovasi moden. Dengan komuniti permainan yang bersemangat, tajuk ini berpotensi untuk mengubah pertukaran budaya dalam bidang permainan, menjanjikan petualangan yang lebih hebat di masa depan.
Collin Jin, timbalan presiden Jawatankuasa CPA Australia bagi China Timur dan Tengah, menyatakan bahawa Black Myth: Wukong bukanlah produk permainan China pertama yang mencatat kejayaan besar di seluruh dunia.
“Permainan China sudah pun menyumbang kepada bahagian besar ranking aplikasi global,” kata Jin.
Pada bulan Ogos, 34 penerbit permainan China muncul dalam senarai 100 penerbit permainan mudah alih teratas global dari segi pendapatan, menurut data dari syarikat analisis data aplikasi mudah alih, Sensor Tower.
Kedua-dua penerbit tersebut menjana pendapatan sebanyak $2.09 bilion, yang merupakan 37.3 peratus daripada 100 teratas. Tencent, NetEase dan Century Games berada di kalangan tiga penerbit permainan mudah alih China teratas dari segi pendapatan global pada bulan Ogos.
“Berbanding dengan laluan yang diambil oleh syarikat Barat di masa lalu, fenomena Black Myth: Wukong yang meletup popularitinya menunjukkan bahawa banyak syarikat China kini mempunyai kelebihan dalam digitalisasi dan aplikasi kecerdasan,” kata Jin.
“Dalam bidang seperti kecerdasan buatan, e-dagang dan pembayaran elektronik, kita berada dalam kedudukan relatif yang baik di peringkat global. Memandangkan bidang yang menguntungkan ini dan homogenisasi relatif keutamaan pengguna, syarikat-syarikat China mempunyai asas yang kukuh untuk meneroka pasaran global dalam sektor-sektor ini,” tambahnya.
“Sejak awal tahun 2023, hampir semua syarikat China di sekeliling kita melihat ke arah global sebagai keputusan strategik yang sangat penting. Sebenarnya, kami sering menyatakan dalam industri bahawa pergi ke pasaran global kini telah menjadi pilihan yang wajib, bukan pilihan. Memandangkan kapasiti pengeluaran China yang besar, pasaran domestik mungkin menghadapi kemacetan dalam banyak sektor niche. Oleh itu, semakin ramai syarikat China memilih untuk memanfaatkan kemampuan pengeluaran dan perkhidmatan mereka yang kuat untuk meneroka pasaran yang lebih luas.”