Jika anda seperti saya – dan ingat perkara yang tidak begitu penting terlalu lama – anda mungkin ingat bahawa Ubisoft, pada suatu ketika, pernah mengatakan bahawa mempunyai permainan Assassin’s Creed yang berlangsung di Jepun feudal akan “bosan”. Ini disalahkan kepada Alex Hutchinson, pengarah kreatif AC3, pada tahun 2012, dengan lanjutan pada tahun 2014 mengatakan bahawa pengaturan tersebut sudah terlalu banyak kali dilakukan. Bukan kata-kata tepatnya, tetapi anda faham maksudnya.
Dan namun, pada tahun 2024, kami mempunyai pengumuman Assassin’s Creed Shadows. Tidak hanya berlangsung di Jepun feudal, tetapi ia berlangsung dalam tempoh pemerintahan yang mungkin paling kerap digambarkan di Jepun feudal – tempoh pertempuran antara negeri.
Walaupun, Hutchinson telah lama meninggalkan Ubisoft (dia berhenti pada tahun 2017), tetapi ironi kenyataan itu tidak hilang rasanya. Assassin’s Creed Shadows adalah, pada dasarnya, belokan U-Turn Ubisoft yang mengambil masa 12 tahun.
Apabila saya menulis ulasan saya untuk Ghost of Tsushima, saya bercadang untuk menamakannya “Permainan Assassin’s Creed yang Tidak Akan Dicipta oleh Ubisoft”. Dan dengan retrospeksi, mungkin lebih baik saya tidak melakukannya. Tetapi saya tetap pada kenyataan pembukaan yang saya tulis pada masa itu; jika Ubisoft tidak akan membuat permainan yang diingini oleh para pemain disebabkan oleh kompleks superioriti, maka sebuah studio pembangun lain akan melakukannya.
Sekarang, saya tidak akan mengatakan sekiranya kejayaan permainan Sucker Punch Productions adalah punca perubahan haluan penerbit Perancis ini, tetapi sebagai pemerhati luar, ia kelihatan begitu. Ia juga menjadi sangat lucu bahawa ia berakhir dengan cara ini selepas segala postur, dan lagi lebih ironi apabila Ghost of Tsushima meliputi tempoh Jepun feudal yang kurang dipaparkan daripada Assassin’s Creed Shadows.
Dengan sekali gus, 12 tahun adalah masa yang lama, dan banyak perkara yang boleh berubah pada masa itu, terutamanya di belakang tabir di Ubisoft. Juga perlu diingatkan, pada masa itu, Hutchinson juga mengatakan bahawa Mesir purba akan menjadi pengaturan yang membosankan, tetapi kita mendapat Assassin’s Creed Origins pada tahun 2017. Dan walaupun bukan permainan tunggal, sebahagian kecil Assassin’s Creed Syndicate berlangsung pada tahun 1914, ketika berlakunya Perang Dunia Pertama. Menariknya, Perang Dunia Kedua juga merupakan salah satu pengaturan yang disenaraikan sebagai “paling diingini” dan di antara pengaturan “terburuk”, jadi fikirkanlah sendiri.
Mungkin pada masa itu Ubisoft merasakan keyakinan dengan prestasi siri itu, dan seiring berlalunya masa, pihak atasan di syarikat tersebut memutuskan untuk mengurangkan risiko dan hanya bermain selamat. Mengambil kira belanja untuk permainan baru-baru ini, dan pemecatan besar-besaran dalam industri itu, ia memberi makna kepada saya.
Tetapi di pihak lain, Ubisoft memilih jalan yang kontroversi dengan menjadikan Yasuke sebagai salah satu watak boleh dimainkan. Saya lebih suka tidak membincangkan secara terperinci mengenai mengapa ia adalah pilihan yang kontroversi, tetapi cukuplah untuk mengatakan bahawa pendapat adalah sama rata di kalangan mereka yang setuju dan menentangnya. Keadaan juga begitu terlebih sana sehingga berlaku peperangan suntingan di dalam entri Wikipedia Yasuke.
Daripada bercakap tentang Yasuke, saya lebih suka membincangkan mengenai komen dalam video yang menggambarkan dua watak boleh dimainkan. Khususnya, tuntutan bahawa pembangun di Ubisoft tidak dapat menyelitkan fantasi menjadi seorang samurai dan seorang shinobi ke dalam satu watak boleh dimainkan. Justifikasi untuk ini ialah bahawa kedua-dua arketip ini datang dari kelas sosial yang berbeza, dan mempunyai kehidupan yang berbeza yang tidak dapat dicampurkan bersama.
Pertama sekali, Ghost of Tsushima telah membuktikan bahawa menggabungkan kedua-dua ini adalah benar-benar mungkin. Kedua, seperti yang saya sebutkan semasa membincangkan ketidakselarian sejarah dari permainan tersebut, kedua-dua entiti ini bukanlah sesuatu yang bersifat mengecualikan. Samurai, sebagai pengamal koryu bujutsu, pastinya mempelajari beberapa teknik senyap. Walaupun shinobi petani wujud, tuntutan bahawa samurai tidak boleh menjadi shinobi adalah tuntutan yang aneh.
Bagaimanapun, adil untuk mengatakan bahawa Assassin’s Creed Shadows mempunyai banyak perkara untuk dipenuhi, terutamanya setelah bar tinggi yang ditetapkan oleh Ghost of Tsushima. Dengan treler awal, tidak jelas dalam arah mana Ubisoft merencanakan untuk membawa plot, atau pun gameplay untuk perkara tersebut kerana tiada yang ditunjukkan. Tetapi sekali lagi, Ubisoft mempunyai rekod yang sangat baik dalam membuat treler yang hebat, dengan gameplay akhir tidak benar-benar sepadan. Jadi penerbit ini perlu memenuhi bar yang ditetapkan oleh dirinya sendiri terlebih dahulu sebelum mengambil endah tentang bar yang ditetapkan oleh Sucker Punch Productions.
Dan dengan itu…
Source link